题名 责任者 出版社 索书号
3D游戏程序设计基础 金禾工作室编著 兵器工业出版社 TP391.41/8213
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)David H. Eberly著 清华大学出版社 TP391.41/42214