MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:53
- 题名/责任者:
- 人工智能在计算机游戏和动画中的应用:认知建模方法/(美)方约翰(John David Funge)著 班晓娟,艾迪明译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2004.5
- ISBN及定价:
- 7-302-08198-0/CNY28.00
- 载体形态项:
- 10,161页:图;23cm
- 并列正题名:
- AI for Games and Animation:A Cognitive Modeling Approach
- 其它题名:
- 认知建模方法
- 其它题名:
- 认知建模方法
- 个人责任者:
- 方约翰(John David Funge) 著
- 个人次要责任者:
- 班晓娟 译
- 个人次要责任者:
- 艾迪明 译
- 学科主题:
- 人工智能-应用-游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP18
- 责任者附注:
- John David Funge(方约翰),致力于人工智能在计算机娱乐领域的应用研究和开发,iKuni公司的主要科学家和创建者之一。1991年获得英国牛津大学计算机科学硕士学位,开发了计算机游戏和动画中角色高级控制的新方法。
- 提要文摘附注:
- 本书主要研究人工智能认知建模方法在计算机游戏和动画中的应用,介绍了虚拟世界中建立自主角色认知模型的新方法,高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案,基于复合行动的角色指导与行为规划方法,基于决策树的角色学习和知识获取方法,基于情景树自动搜索的行动路径优化方法等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP18/0242 | 70681707 | 临安密4(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密4(信息工程学院)(不可借) | |
TP18/0242 | 70681709 | 临安密4(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密4(信息工程学院)(不可借) | |
TP18/0242 | 70681704 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | |
TP18/0242 | 70681705 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | |
TP18/0242 | 70681706 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | |
TP18/0242 | 70681708 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | |
TP18/0242 | 70681710 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | 非可借 | 临安密1(信息工程学院)(不可借) | |
TP18/0242 | 70681703 | 样本书阅览室(密集书库136) | 非可借 |
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