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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:112

题名/责任者:
游戏编程中的人工智能技术/(美)Mat Buckland著 吴祖增,沙鹰翻译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2006.5
ISBN及定价:
7-302-12599-6/CNY39.00
载体形态项:
26,296页:图;26cm+1光盘
并列正题名:
AI techniques for game programming
丛编项:
游戏开发经典丛书
个人责任者:
巴克兰德 M. 著
个人责任者:
Buckland
个人次要责任者:
吴祖增 翻译
个人次要责任者:
沙鹰 (程序设计) 翻译
学科主题:
人工智能-应用-游戏-程序设计
学科主题:
人工智能
学科主题:
游戏
学科主题:
程序设计
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
汤姆森学习出版集团授权出版
载体形态附注:
附光盘:ISBN 7-89494-950-0
提要文摘附注:
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/748 70948435   临安密1(信息工程学院)(不可借)     非可借 临安密1(信息工程学院)(不可借)
TP311.5/748 70948436   临安密1(信息工程学院)(不可借)     非可借 临安密1(信息工程学院)(不可借)
TP311.5/748 70948437   临安密1(信息工程学院)(不可借)     非可借 临安密1(信息工程学院)(不可借)
TP311.5/748 70948434   样本书阅览室(密集书库136)     非可借
TP311.5/748 70948438   自然书库(3F东)     可借
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