MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:56
- 题名/责任者:
- 我所理解的COCOS2D-X/秦春林著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-121-24625-8/CNY79.00
- 载体形态项:
- xxii, 436页:图;24cm
- 个人责任者:
- 秦春林 著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 非控制主题词:
- 手机
- 中图法分类号:
- TN929.53
- 责任者附注:
- 秦春林,男,目前就职于北京魂世界信息技术有限公司,自大学开始自学编程,先后从事过工作流软件、云计算、Web等相关领域的工作。
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。
- 使用对象附注:
- 本书面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TN929.53/554 | 71934214 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | |
TN929.53/554 | 71934215 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | |
TN929.53/554 | 71934216 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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