MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:141
- 题名/责任者:
- 3D游戏编程大师技巧/(美) Andre LaMothe著 李祥瑞, 陈武译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2012
- ISBN及定价:
- 978-7-115-28279-8/CNY148.00 (2册 ; 含光盘)
- 载体形态项:
- 2册 (1086页):图;24cm+光盘1片
- 个人责任者:
- 拉莫斯 (LaMothe, Andre) 著
- 个人次要责任者:
- 李祥瑞 译
- 个人次要责任者:
- 陈武 译
- 学科主题:
- 三维动画软件-程序设计
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 载体形态附注:
- 附光盘: ISBN 978-7-89443-930-7
- 载体形态附注:
- 上册476页, 下册478-1086页
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 拉莫斯
- 提要文摘附注:
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作, 从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分, 包括16章的内容。第1-3章简要地介绍了Windows和DirectX编程, 创建了一个Windows应用程序模板, 让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中, 而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事; 第4-5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库, 供以后编写演示程序时使用; 第6章概述了3D图形学, 让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解; 第7-11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容; 第12-14章讨论了高级3D渲染技术, 包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等; 第15-16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/5442:V2 | 71788247 | 下 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0065812 | 可借 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) |
TP391.41/5442:V2 | 71788251 | 下 | 密集书库126(非可借) | 非可借 | 密集书库126(非可借) |
TP391.41/5442:V2 | 71788249 | 下 | 自然书库(3F东) | 可借 | |
TP391.41/5442:V1 | 71788246 | 上 | 自然书库(3F东) | 遗失赔偿 | |
TP391.41/5442:V1 | 71788248 | 上 | 自然书库(3F东) | 可借 | |
TP391.41/5442:V1 | 71788250 | 上 | 自然书库(3F东) | 遗失赔偿 |
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