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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:141

题名/责任者:
3D游戏编程大师技巧/(美) Andre LaMothe著 李祥瑞, 陈武译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2012
ISBN及定价:
978-7-115-28279-8/CNY148.00 (2册 ; 含光盘)
载体形态项:
2册 (1086页):图;24cm+光盘1片
统一题名:
Tricks of the 3D game programming gurus advanced 3D graphics and rasterization
个人责任者:
拉莫斯 (LaMothe, Andre)
个人次要责任者:
李祥瑞
个人次要责任者:
陈武
学科主题:
三维动画软件-程序设计
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP391.414
中图法分类号:
TP311.5
中图法分类号:
TP391.41
中图法分类号:
TP311.5
载体形态附注:
附光盘: ISBN 978-7-89443-930-7
载体形态附注:
上册476页, 下册478-1086页
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 拉莫斯
提要文摘附注:
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作, 从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分, 包括16章的内容。第1-3章简要地介绍了Windows和DirectX编程, 创建了一个Windows应用程序模板, 让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中, 而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事; 第4-5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库, 供以后编写演示程序时使用; 第6章概述了3D图形学, 让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解; 第7-11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容; 第12-14章讨论了高级3D渲染技术, 包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等; 第15-16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
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TP391.41/5442:V2 71788249  下 自然书库(3F东)     可借
TP391.41/5442:V1 71788246  上 自然书库(3F东)     遗失赔偿
TP391.41/5442:V1 71788248  上 自然书库(3F东)     可借
TP391.41/5442:V1 71788250  上 自然书库(3F东)     遗失赔偿
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