MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:21
- 题名/责任者:
- Maya材质制作/著马建昌, 王澄宇
- 出版发行项:
- 北京:北京联合出版公司,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-5502-6221-8/CNY88.00
- 载体形态项:
- xix, 465页:彩图;25cm
- 并列正题名:
- Making texture by Maya
- 丛编项:
- “十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材/主编马建昌;28
- 个人责任者:
- 马建昌 著
- 个人责任者:
- 王澄宇 著
- 学科主题:
- 三维动画软件-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 一般附注:
- 21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程
- 责任者附注:
- 马建昌, 山东工艺美术学院动画专业学士学位, 同济大学硕士学位, 中国三维动画高级认证书。王澄宇, 2000-2003深圳环球数码科技有限公司 (IDMT) 教师、特效师、AIA, 参与了IDMT短片《夏》和中国首部全三维动画电影《魔比斯环》的制作。
- 提要文摘附注:
- 本书为动漫制作类图书。通过20个典型范例的制作全过程, 直观、生动地介绍了如何用Maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的制作流程、方法和技巧。全书共20章。第1至5章介绍基础材质的制作, 包括土地材质、红木材质、车漆材质、陶瓷材质、卡通材质; 第6至9章介绍表面材质具有的固有色、透明色、环境色、自发光、表面凹凸、反光和高光7种特性; 第10至20章介绍茶杯的双面材质制作、奶牛皮肤材质、锈蚀金属表面材质、科莫多蜥蜴皮肤材质、分享贴图材质、深度材质、水晶材质、马赛克材质、轻烟材质的制作, 包括如何用Maya中的程序纹理来调节材质效果。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/7164 | 60256132 | 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院) | 可借 | 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院) | |
TP391.41/7164 | 60256133 | 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院) | 可借 | 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院) |
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