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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:40

题名/责任者:
Maya游戏动画设计/张凡等编著
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2011.10
ISBN及定价:
978-7-111-34353-0/CNY57.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89433-137-3 光盘
载体形态项:
181页, [4] 页图版:图 (部分彩图);26cm+光盘1片
丛编项:
动漫游戏系列教材
个人责任者:
张凡 编著
学科主题:
三维动画软件-教材
中图法分类号:
TP391.41
提要文摘附注:
本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。全书共分4章:第1章详细介绍了游戏动画基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律;第2章以四足怪兽的动画设计为实例,详细讲解了网络游戏中四足怪兽的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体方法:第3章以生化机器人的动画设计为实例,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮,以及常用游戏动作的制作方法;第4章以人形Boss的动画设计为实例,详细讲解了带有武器的人物的攻击、倒地死亡动作等游戏中常用动作的制作方法。
电子资源:
http://www.zxhsd.com/kgsm/ts/2011/10/19/2094469.shtml
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP391.41/1703.35 71819204  - 自然书库(3F东)     可借
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