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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:94

题名/责任者:
Unity游戏优化/(英) 克里斯·迪金森著 蔡俊鸿, 雷鸿飞译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-302-55051-8/CNY98.00
载体形态项:
xx, 268页:图;24cm
统一题名:
Unity 2017 game optimization : optimize all aspects of unity performance
个人责任者:
迪金森 (Dickson, Chris)
个人次要责任者:
蔡俊鸿
个人次要责任者:
雷鸿飞
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
译自原书第2版
相关题名附注:
英文题名原文取自版权页
责任者附注:
克里斯·迪金森, 在英格兰一个安静的小角落里长大, 对数学、科学, 尤其是电子游戏满怀热情。蔡俊鸿, 拥有多年游戏开发经验, 全程主导多个千万级IP游戏的客户端和服务器开发。
提要文摘附注:
本书首先指导你用Unity Profiler检测问题, 用秒表、计时器和日志记录诊断问题, 并采用更合理的编程实践来提升性能。接着介绍Unity内置的批处理功能, 分析其使用时机及局限性, 讨论如何在运行时使用最小的空间、CPU和内存导入艺术资产, 并列出一些用于管理资产数据的功能和方法。给出一些改进图形系统、粒子系统和着色器性能的提示, 以便你充分利用GPU并行处理功能。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/384 72358848   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
TP317.6/384 72358849   自然书库(3F东)     可借 自然书库(3F东)
TP317.6/384 72392331   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
TP317.6/384 72392332   自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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