MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:44
- 题名/责任者:
- 国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作/(韩)安烘逸著 邸春红译
- 出版发行项:
- 北京:中国青年出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-5153-4169-9/CNY89.90
- 载体形态项:
- 256页:图;29cm
- 其它题名:
- 从数码绘画到游戏场景原画制作
- 个人责任者:
- (韩) 安烘逸 著
- 个人次要责任者:
- 邸春红 译
- 学科主题:
- 三维计算机动画-游戏-背景-造型设计
- 中图法分类号:
- J218.7
- 版本附注:
- 由著作权人授权出版
- 相关题名附注:
- 封面英文题名:Game environment concept art design book
- 提要文摘附注:
- 本书分为两部分,第一部分是关于游戏背景概念艺术的相关知识,讲解了何为游戏背景概念,包括日益完善的游戏图、游戏制作过程与背景概念艺术;游戏背景概念艺术的分类、原画设计师的秘密笔记;成为原画设计师的准备工作,包括具备意志、绘画、熟悉美术的基本原理。第二部分是通过操作流程了解游戏背景概念艺术,讲解了操作流程,包括策划、会议、收集材料、设计构成、基本配色、渲染、设计构成。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
J218.7/393 | 72120151 | - | 文一密集(批次1)(非可借) | 非可借 | 文一密集(批次1)(非可借) |
J218.7/393 | 72120150 | - | 中文书库(J、TH类)(11F) | 遗失赔偿 | 中文书库(J、TH类)(11F) |
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