MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:118
- 题名/责任者:
- Shader开发实战/(英) 凯尔·哈拉迪著 郭华丰, 韦静译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-302-58334-9/CNY98.00
- 载体形态项:
- xii, 302页:图;24cm
- 个人责任者:
- 哈拉迪 (Halladay, Kyle) 著
- 个人次要责任者:
- 郭华丰 译
- 个人次要责任者:
- 韦静 译
- 学科主题:
- 图象处理软件-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.4
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自封面
- 责任者附注:
- 凯尔·哈拉迪, 职业游戏程序员, 居住在美国芝加哥市。
- 提要文摘附注:
- 着色器主要有顶点着色器和片段着色器两种。计算机视觉既是工程领域, 也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。本书将揭开着色器的神秘面纱, 释放着色器的魔力。你可使用着色器将数据转换为令人惊叹的视觉效果, 并在本书的指引下着手构建自己的着色器。学习如何使用着色器来移动、着色、点亮对象。本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。将讨论如何分析和优化这些效果, 以确保项目在所有新的视觉效果下快速运行。你会学到好的理论、好的实践, 而不会陷入数学泥潭。本书通过紧贴实用的示例解释着色器开发的基本原理, 讲述如何在着色器中找到和解决性能问题, 分析当今最流行的游戏引擎。
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.4/653 | 60255074 | 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院) | 可借 | 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院) | |
TP317.4/653 | 60255075 | 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院) | 可借 | 临安自科(N-Z)(2F)(信息工程学院) | |
TP317.4/653 | 72423527 | 自然书库(3F东) | 可借 | 自然书库(3F东) | |
TP317.4/653 | 72423528 | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
显示全部馆藏信息
CADAL相关电子图书
借阅趋势
同名作者的其他著作(点击查看)
收藏到: 管理书架