MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:45
- 题名/责任者:
- 次世代游戏开发基础/游艺网教育部编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-302-36757-4/CNY69.00 (含光盘)
- 载体形态项:
- 237页, [8] 页图版:彩图;29cm+光盘1片
- 团体责任者:
- 游艺网教育部 编著
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 一般附注:
- 游戏艺术工厂
- 载体形态附注:
- 附光盘:978-7-89395-245-6
- 提要文摘附注:
- 本书主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例;第4章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。
- 使用对象附注:
- 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/3473.2 | 71938382 | - | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0067949 | 可借 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) |
TP391.41/3473.2 | 71938383 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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