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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:155

题名/责任者:
游戏引擎架构/(美) Jason Gregory著 叶劲峰译
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-121-22288-7/CNY128.00
载体形态项:
xxii, 772页:图;24cm
统一题名:
Game engine architecture
个人责任者:
格雷戈瑞 (Gregory, Jason)
个人次要责任者:
叶劲峰
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.41
出版发行附注:
由Taylor & Francis出版集团话旗下, A K Peter出版公司授权出版 本书限中国大陆发行
责任者附注:
责任者Gregory规范汉译姓: 格雷戈瑞
书目附注:
有书目 (第733-736页) 和索引
提要文摘附注:
本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。全书分基础、低阶引擎系统、图形及动画、游戏性、总结五部分,共15章。内容包括专业工具、游戏软件工程基础、游戏所需的三维数学、游戏支持系统、资源及文件系统、游戏循环及实时模拟、调试及开发工具、动画系统、运行性游戏性基础系统等。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/4154 72181878  - 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0067038     可借 密集书库126(2F咨询台委托借阅)
TP391.41/4154 71907976  - 密集书库126(非可借)     非可借 密集书库126(非可借)
TP391.41/4154 71907977  - 自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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