MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:50
- 题名/责任者:
- Cocos2D应用开发实践指南:利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk开发iOS游戏/(美) Rod Strougo, Ray Wenderlich著 李正阳译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-111-42507-6/CNY99.00
- 载体形态项:
- xx, 469页:图;24cm
- 丛编项:
- 华章程序员书库
- 个人责任者:
- 斯壮 (Strougo, Rod) 著
- 个人责任者:
- Wenderlich, Ray 著
- 个人次要责任者:
- 李正阳 译
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计-指南
- 非控制主题词:
- 手机
- 中图法分类号:
- TN929.53-62
- 中图法分类号:
- TN929.53
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中华人民共和国境内 (不包括中国台湾地区和中国香港、澳门特别行政区) 独家出版发行
- 责任者附注:
- Rod Strougo,资深iOS开发工程师和游戏开发工程师,精通Cocos2D和Box2D等移动游戏开发引擎,经验丰富。Rod接触物理引擎和游戏开发的时间非常早,可以追溯到早期的Apple II,当时他使用Basic编写游戏。Rod 是Prop Group 工作室的创始人和首席开发者,近年来热衷于帮助其他人开始游戏制作之路。
- 责任者附注:
- Ray Wenderlich,资深iOS开发工程师和游戏开发工程师,精通Cocos2D和Box2D等移动游戏开发引擎,经验丰富。Ray是Razeware LLC创始人,著有一系列iOS应用和苹果应用开发相关的教程,涵盖Objective-C、iPhone/iOS、Cocos2D、Corona、Unity和OpenGL等众多主题。
- 提要文摘附注:
- 全书以一个真实有趣的游戏案例Space Viking为主线,通过这个游戏案例的逐步迭代实现,将利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk进行游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、精灵、动画、动作、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、音效……)串联起来,系统讲解了iOS游戏开发者利用Cocos2D进行开发应该学习的理论知识,全面展示了Cocos2D游戏开发的流程、方法和技巧。此外,还介绍了粒子系统的原理,以及通过一个真实的游戏案例讲解了iOS游戏的性能测试和优化。
- 使用对象附注:
- 程序员及相关读者。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TN929.53/4305 | 71896350 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
TN929.53/4305 | 71896351 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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