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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:50

题名/责任者:
Cocos2D应用开发实践指南:利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk开发iOS游戏/(美) Rod Strougo, Ray Wenderlich著 李正阳译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2013
ISBN及定价:
978-7-111-42507-6/CNY99.00
载体形态项:
xx, 469页:图;24cm
统一题名:
Learning Cocos2D : a hands-on guide to building iOS games with Cocos2D, Box2D, and chipmunk
其它题名:
利用Cocos2DBox2D和Chipmunk开发iOS游戏
丛编项:
华章程序员书库
个人责任者:
斯壮 (Strougo, Rod)
个人责任者:
Wenderlich, Ray 著
个人次要责任者:
李正阳
学科主题:
移动电话机-游戏程序-程序设计-指南
非控制主题词:
手机
中图法分类号:
TN929.53-62
中图法分类号:
TN929.53
出版发行附注:
本书中文简体字版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中华人民共和国境内 (不包括中国台湾地区和中国香港、澳门特别行政区) 独家出版发行
责任者附注:
Rod Strougo,资深iOS开发工程师和游戏开发工程师,精通Cocos2D和Box2D等移动游戏开发引擎,经验丰富。Rod接触物理引擎和游戏开发的时间非常早,可以追溯到早期的Apple II,当时他使用Basic编写游戏。Rod 是Prop Group 工作室的创始人和首席开发者,近年来热衷于帮助其他人开始游戏制作之路。
责任者附注:
Ray Wenderlich,资深iOS开发工程师和游戏开发工程师,精通Cocos2D和Box2D等移动游戏开发引擎,经验丰富。Ray是Razeware LLC创始人,著有一系列iOS应用和苹果应用开发相关的教程,涵盖Objective-C、iPhone/iOS、Cocos2D、Corona、Unity和OpenGL等众多主题。
提要文摘附注:
全书以一个真实有趣的游戏案例Space Viking为主线,通过这个游戏案例的逐步迭代实现,将利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk进行游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、精灵、动画、动作、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、音效……)串联起来,系统讲解了iOS游戏开发者利用Cocos2D进行开发应该学习的理论知识,全面展示了Cocos2D游戏开发的流程、方法和技巧。此外,还介绍了粒子系统的原理,以及通过一个真实的游戏案例讲解了iOS游戏的性能测试和优化。
使用对象附注:
程序员及相关读者。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TN929.53/4305 71896350  - 自然书库(3F东)     可借
TN929.53/4305 71896351  - 自然书库(3F东)     可借
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