MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:432
- 题名/责任者:
- OpenGL编程指南/(美) Dave Shreiner ... [等] 著 王锐等译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-111-48113-3/CNY129.00
- 载体形态项:
- xv, 651页:图;24cm
- 丛编项:
- 华章程序员书库
- 个人责任者:
- 施莱尔 (Shreiner, Dave) 著
- 个人责任者:
- 塞勒斯 (Sellers, Graham) 著
- 个人责任者:
- 克塞尼希 (Kessenich, John) 著
- 个人次要责任者:
- 王锐 译
- 学科主题:
- 三维动画软件,OpenGL-程序设计-指南
- 非控制主题词:
- OpenGL
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 题名责任附注:
- 题名页题: (美) Dave Shreiner, (美) Graham Sellers, (美) John Kessenich, (美)Bill LiCea-Kane著
- 版本附注:
- 据原书第8版译出
- 出版发行附注:
- 由Pearson Education(培生教育出版集团)授权机械工业出版社在中华人民共和国境内独家出版发行
- 责任者附注:
- 责任者Shreiner规范汉译姓: 施莱尔 ; 责任者Sellers规范汉译姓: 塞勒斯 ; 责任者Kessenich规范汉译姓: 克塞尼希
- 责任者附注:
- Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管。
- 责任者附注:
- Graham Sellers,《OpenGL超级宝典》的合著者,在AMD负责OpenGL的软件开发。
- 责任者附注:
- John Kessenich,OpenGL着色语言的规范编者,LunarG公司的顾问。
- 责任者附注:
- Bill LiCea-Kane,AMD的技术部门核心成员,《OpenGL Shading Language Guide》的合著者。OpenGL着色语言技术子部门的负责人。
- 提要文摘附注:
- 本书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染管线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染管线当中。
- 使用对象附注:
- 计算机专业人员、OpenGL开发人员及相关读者。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/0426 | 71931896 | - | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0068493 | 可借 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) |
TP391.41/0426 | 71931897 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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