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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:432

题名/责任者:
OpenGL编程指南/(美) Dave Shreiner ... [等] 著 王锐等译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-111-48113-3/CNY129.00
载体形态项:
xv, 651页:图;24cm
统一题名:
OpenGL programming guide: the official guide to learning OpenGL, version 4.3
丛编项:
华章程序员书库
个人责任者:
施莱尔 (Shreiner, Dave)
个人责任者:
塞勒斯 (Sellers, Graham)
个人责任者:
克塞尼希 (Kessenich, John)
个人次要责任者:
王锐
学科主题:
三维动画软件,OpenGL-程序设计-指南
非控制主题词:
OpenGL
中图法分类号:
TP391.41
题名责任附注:
题名页题: (美) Dave Shreiner, (美) Graham Sellers, (美) John Kessenich, (美)Bill LiCea-Kane著
版本附注:
据原书第8版译出
出版发行附注:
由Pearson Education(培生教育出版集团)授权机械工业出版社在中华人民共和国境内独家出版发行
责任者附注:
责任者Shreiner规范汉译姓: 施莱尔 ; 责任者Sellers规范汉译姓: 塞勒斯 ; 责任者Kessenich规范汉译姓: 克塞尼希
责任者附注:
Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管。
责任者附注:
Graham Sellers,《OpenGL超级宝典》的合著者,在AMD负责OpenGL的软件开发。
责任者附注:
John Kessenich,OpenGL着色语言的规范编者,LunarG公司的顾问。
责任者附注:
Bill LiCea-Kane,AMD的技术部门核心成员,《OpenGL Shading Language Guide》的合著者。OpenGL着色语言技术子部门的负责人。
提要文摘附注:
本书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染管线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染管线当中。
使用对象附注:
计算机专业人员、OpenGL开发人员及相关读者。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/0426 71931896  - 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0068493     可借 密集书库126(2F咨询台委托借阅)
TP391.41/0426 71931897  - 自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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