MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:65
- 题名/责任者:
- Unreal Engine 4游戏开发入门经典/(美) 阿拉姆·库克森, (加) 瑞安·道林索卡, (加) 克林顿·克鲁普勒著 刘强译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2018
- ISBN及定价:
- 978-7-115-46760-7/CNY89.00
- 载体形态项:
- 328页:图;26cm
- 个人责任者:
- 库克森 (Cookson, Aram) 著
- 个人责任者:
- 道林索卡 (DowlingSoka, Ryan) 著
- 个人责任者:
- 克鲁普勒 (Crumpler, Clinton) 著
- 个人次要责任者:
- 刘强 译
- 学科主题:
- 游戏程序-应用软件,Unreal Engine 4-程序设计
- 非控制主题词:
- Unreal Engine
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 出版发行附注:
- 由美国Pearson公司授权人民邮电出版社
- 提要文摘附注:
- 本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。
- 使用对象附注:
- 本书非常适合想要学习游戏设计与开发的读者阅读。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/044 | 72258979 | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) | |
TP317.6/044 | 72258980 | 自然书库(3F东) | 借出-应还日期:2022-10-12 | 现代技术部(1F) | |
TP317.6/044 | 72258981 | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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