MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:44
- 题名/责任者:
- PBR次世代游戏建模技术:3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag/邱雅慧主编
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-302-66454-3/CNY79.00
- 载体形态项:
- 317页:图;26cm
- 个人责任者:
- 邱雅慧 主编
- 学科主题:
- 三维动画软件-教材
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 本书在全面介绍次世代游戏建模技术中的应用软件、理论方法、技术能力等基本知识的基础上,着重介绍基于PBR的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、SubstancePainter贴图绘制、MarmosetToolbag后期渲染出图的制作实现细节,并通过基于3DSMAX的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3DSMAX+ZBrush相结合的建模技能方法(左轮手枪案例)3个完整的案例进行实际的建模训练。全书共分4章:第1章(1-4节)为次世代游戏建模概述篇,着重介绍次世代游戏建模的基本知识,赏析国际经典游戏作品,了解行业需求情况,激发学习兴趣。第2章(1-7节)为PBR建模基础篇,以科技大门模型的制作为案例,着重讲解3DSMAX游戏建模的基本理论、方法和工作流程;第3章(1-6节)为ZBrush高级建模篇,以战斧模型的制作为案例,着重讲解基于ZBrush的高模建模的基本技能和应用实践;第4章(1-5节)为3DSMAX+ZBrush建模技能的结合应用篇,以左轮手枪模型的制作为案例,由浅入深,层层递进的学习PBR游戏建模技术。全书提供了3套完整的建模实例,每套教学案例都配套了完整的教学视频,以便不同基础的读者学习使用。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.414/775 | 72585982 | 自然书库(3F东) | 可借 | 自然书库(3F东) | |
TP391.414/775 | 72585983 | 自然书库(3F东) | 可借 | 自然书库(3F东) | |
TP391.414/775 | 72585984 | 自然书库(3F东) | 可借 | 自然书库(3F东) |
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