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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:47

题名/责任者:
游戏艺术工厂.6.游戏动作设计/游艺网教育部编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-302-38624-7/CNY69.00
载体形态项:
12, 213页, [8] 页图版:图;29cm+光盘1片
并列正题名:
Game art factory
其它题名:
游戏动作设计
团体责任者:
游艺网教育部 编著
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.41
题名责任附注:
分册号取自书脊
载体形态附注:
附光盘:978-7-89395-247-0
相关题名附注:
英文并列题名取自封底
提要文摘附注:
本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动作最重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整视频)。
使用对象附注:
本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行从业人员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/3473 71938386  - 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0067948     可借 密集书库126(2F咨询台委托借阅)
TP391.41/3473 71938387  - 自然书库(3F东)     可借
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