MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:65
- 题名/责任者:
- 失败的艺术:探索电子游戏中的挫败感/(丹) 杰斯珀·尤尔著 杨子杵, 杨建明译
- 出版发行项:
- 北京:北京理工大学出版社有限责任公司,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-5682-6856-1/CNY59.80
- 载体形态项:
- 147页:图;24cm
- 其它题名:
- 探索电子游戏中的挫败感
- 个人责任者:
- 尤尔 (Juul, Jesper) 著
- 个人次要责任者:
- 杨子杵 译
- 个人次要责任者:
- 杨建明 译
- 学科主题:
- 电子游戏-失败心理-研究
- 中图法分类号:
- G898.3
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自书中
- 责任者附注:
- 杨子杵,北京航空航天大学动画专业 (学士);萨凡纳艺术与设计学院游戏设计专业 (硕士) 。
- 责任者附注:
- 杨建明,北京理工大学设计与艺术学院教授、博士生导师、院长;教育部高等学校美术学类专业教学指导委员会委员;中国美术家协会会员;中国工业设计协会理事。
- 书目附注:
- 有书目 (第131-147页)
- 提要文摘附注:
- 作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使我们也不喜欢这样的感受。读者或者观众对悲剧的反应通常被解释为宣泄,作为消极情绪的清除。那么,电子游戏中的失败是什么?作者认为游戏中的失败是独一无二的,因为当你在游戏中失败时,你(此处并不指代游戏中的角色)在某种程度上是不足的。然而,游戏也激励我们发挥的更好,以弥补这些不足。避免失败的感觉(通常是通过提高技术)是游戏中的核心乐趣。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
G898.3/4201 | 72286270 | 社会科学第二书库(8F) | 可借 | 社会科学第二书库(8F) | |
G898.3/4201 | 72286271 | 社会科学第二书库(8F) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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