| 暂存书架(0) | 登录

MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:82

题名/责任者:
精通Unreal Engine 3.卷Ⅰ.3D游戏关卡设计基础篇/(美) Jason Busby, (美) Zak Parrish, (美) Jeff Wilson著 武侠[等] 译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2011
ISBN及定价:
978-7-302-25838-4/CNY98.00 (含光盘)
载体形态项:
vi, 690页:图;26cm+光盘1片
统一题名:
Mastering unreal technology .VoluneⅠ ,Introduction to level design with Unreal Engine 3
其它题名:
3D游戏关卡设计基础篇
个人责任者:
巴斯比 (Busby, Jason)
个人责任者:
帕里什 (Parrish, Zak)
个人责任者:
威尔逊 (Wilson, Jeff)
个人次要责任者:
武侠
个人次要责任者:
孙德元
个人次要责任者:
张青春
学科主题:
游戏程序-应用软件-程序设计
非控制主题词:
Unreal Engine 3
非控制主题词:
Unreal Engine
中图法分类号:
TP311.56
一般附注:
虚幻技术教育解决方案推荐用书
题名责任附注:
本书译者还包括: 孙德元, 张青春, 张美蓉
载体形态附注:
附光盘:978-7-89444-558-2
相关题名附注:
英文题名取自封面
责任者附注:
Jason“Buzz”Busby,是3D Buzz公司的主席兼首席执行官,3D Buzz公司是一家面向全球的、致力于为当今最热门的三维设计领域提供教学服务的公司。这一领域包括三维动画、程序和游戏开发等。Buzz通过他的网站www.3dbuzz.com向全球提供其独具特色的教学内容,即视频教学模块(Video Training Modules,VTM),该模块非常专业,信息丰富且寓教于乐。他的网站也在三维动画方面拥有一个健全、友好且实用的在线社区。
责任者附注:
Zak Parrish,是3D Buzz公司的核心讲师。在过去的6年中,他与Jason Busby和3D Buzz公司协同工作,向全球学院提供顶级质量的教学服务。他的成果包括大量的视频教学内容,其中就包括为游戏《虚幻竞技场2004))和《虚幻竞技场3》专门制作的教学视频系列。在非常有限的业余时间里,他还就读于Austin Peay州立大学,志在获得美术学士学位。
责任者附注:
Jeff Wilson,是Advancing Technology大学的一名学生,他在那里获得了游戏设计学位。他已经研究了4年的虚幻引擎技术,同时使用《虚幻竞技场2003》和《虚幻竞技场2004》制作了一系列的 mod(mod是英文单词modification的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序)。在自学期间,Jeff运用他在程序和三维美术方面的知识全面掌握了虚幻引擎的内部工作原理,可以创建出类拔萃的游戏应用程序。他已经成为了3D Buzz的专业技术顾问,协助制作虚幻引擎技术的教学视频。
提要文摘附注:
本书介绍了游戏开发中的每一个方面——从创建一个简单的关卡到材质、光照和地形系统,甚至包括高级关卡优化经济结构关卡动态载入。书中涵盖了小技巧、手把手的教学指南和专业的技术,包括了您想要学到的所有知识。通过掌握这些知识,您可以创建出宏伟壮阔并能有效运行的关卡,玩家将在您创建出的世界中流连忘返。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP311.56/7421 71817970  - 自然书库(3F东)     可借
TP311.56/7421 71817971  - 自然书库(3F东)     可借
显示全部馆藏信息
CADAL相关电子图书
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架