MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:55
- 题名/责任者:
- 3ds Max游戏角色动画设计/张凡等编著
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:中国铁道出版社有限公司,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-113-27510-5/CNY68.00
- 载体形态项:
- 279页, [4] 页图版:图 (部分彩图);26cm
- 丛编项:
- 动漫游戏系列丛书
- 个人责任者:
- 张凡 编著
- 学科主题:
- 三维动画软件
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 本书共分6章。第1章介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实例,讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画制作则讲解了游戏中比较常见的飞龙动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章讲解了游戏中多足角色蜘蛛的动作设计;第6章讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.414/1701.3 | 72399859 | 自然书库(3F东) | 可借 | 自然书库(3F东) | |
TP391.414/1701.3 | 72399860 | 自然书库(3F东) | 可借 | 自然书库(3F东) |
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