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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:84

题名/责任者:
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(美) Kenny Lammers著 晏伟译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-111-48056-3/CNY49.00
载体形态项:
xii, 185页:图;24cm
并列正题名:
Unity shaders and effects cookbook
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
莱莫尔斯 (Lammers, Kenny)
个人次要责任者:
晏伟
学科主题:
游戏程序-程序设计-应用软件,Unity
非控制主题词:
Unity
中图法分类号:
TS952.83
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
由Packt Publishing授权机械工业出版社独家出版
责任者附注:
Kenny Lammers,有13年的游戏行业从业经验,曾就职于微软、Activision和Surreal Software等公司,目前经营两家公司——Creative TD和Ozone Interactive。
责任者附注:
晏伟,现就职于中煤科工集团重庆研究院有限公司。
责任者附注:
责任者Lammers规范汉译姓: 莱莫尔斯
提要文摘附注:
本书共分11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
使用对象附注:
本书适合游戏开发者、特效程序员、美工人员阅读,也可作为培训学校的教材。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/442 71932387  - 自然书库(3F东)     可借
TP317.6/442 71932388  - 自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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