MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:84
- 题名/责任者:
- Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(美) Kenny Lammers著 晏伟译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-111-48056-3/CNY49.00
- 载体形态项:
- xii, 185页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏开发与设计技术丛书
- 个人责任者:
- 莱莫尔斯 (Lammers, Kenny) 著
- 个人次要责任者:
- 晏伟 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-应用软件,Unity
- 非控制主题词:
- Unity
- 中图法分类号:
- TS952.83
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 由Packt Publishing授权机械工业出版社独家出版
- 责任者附注:
- Kenny Lammers,有13年的游戏行业从业经验,曾就职于微软、Activision和Surreal Software等公司,目前经营两家公司——Creative TD和Ozone Interactive。
- 责任者附注:
- 晏伟,现就职于中煤科工集团重庆研究院有限公司。
- 责任者附注:
- 责任者Lammers规范汉译姓: 莱莫尔斯
- 提要文摘附注:
- 本书共分11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
- 使用对象附注:
- 本书适合游戏开发者、特效程序员、美工人员阅读,也可作为培训学校的教材。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/442 | 71932387 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | |
TP317.6/442 | 71932388 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
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