MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:170
- 题名/责任者:
- 游戏引擎架构/(美) Jason Gregory著 叶劲峰译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-121-22288-7/CNY128.00
- 载体形态项:
- xxii, 772页:图;24cm
- 统一题名:
- Game engine architecture
- 个人责任者:
- 格雷戈瑞 (Gregory, Jason) 著
- 个人次要责任者:
- 叶劲峰 译
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 出版发行附注:
- 由Taylor & Francis出版集团话旗下, A K Peter出版公司授权出版 本书限中国大陆发行
- 责任者附注:
- 责任者Gregory规范汉译姓: 格雷戈瑞
- 书目附注:
- 有书目 (第733-736页) 和索引
- 提要文摘附注:
- 本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。全书分基础、低阶引擎系统、图形及动画、游戏性、总结五部分,共15章。内容包括专业工具、游戏软件工程基础、游戏所需的三维数学、游戏支持系统、资源及文件系统、游戏循环及实时模拟、调试及开发工具、动画系统、运行性游戏性基础系统等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/4154 | 72181878 | - | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0067038 | 可借 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) |
TP391.41/4154 | 71907976 | - | 密集书库126(非可借) | 非可借 | 密集书库126(非可借) |
TP391.41/4154 | 71907977 | - | 自然书库(3F东) | 借出-应还日期:2025-01-12 | 现代技术部(1F) |
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