MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:106
- 题名/责任者:
- 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现/(美) Jeremy Gibson Bond著 姚待艳, 刘思嘉, 张一淼译
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-121-38981-8/CNY188.00
- 载体形态项:
- xix, 775页:图;26cm
- 个人责任者:
- 邦德 (Bond, Jeremy Gibson) 著
- 个人次要责任者:
- 姚待艳 译
- 个人次要责任者:
- 刘思嘉 译
- 个人次要责任者:
- 张一淼 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 出版发行附注:
- 本书简体中文版专有出版权Pearson Education,inc.培生教育出版集团授予电子工业出版社
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 邦德
- 责任者附注:
- Jeremy Gibson Bond, 密歇根州立大学从事游戏设计与开发教学的教授, 其负责的课程一直在世界范围内享有盛名。2009年至2013年, 他在南加州大学电影艺术学院任教, 讲授的旅游设计和原型开发课程在北美地区名列前茅。他是IndirCade独立游戏展会的教育和发展主席, 曾多次在游戏开发者大会上发表演讲。他曾就职于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司, 拥有卡内基梅隆大学的娱乐技术专业硕士学位。
- 提要文摘附注:
- 本书是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书, 目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口, 将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟, 游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家--Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验, 整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识, 能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计, 并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺, 是很多人的梦想, 但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时, 这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书, 跟随其中的指引冲破阻碍, 也许创造下一个经典游戏的就是你!
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/520 | 72360799 | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) | |
TP317.6/520 | 72392023 | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
显示全部馆藏信息
CADAL相关电子图书
借阅趋势
同名作者的其他著作(点击查看)
收藏到: 管理书架