MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:59
- 题名/责任者:
- GLSL渲染编程基础与实例:C#版本/赵辉, 楚含进, 王晓玲编著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-121-31683-8/CNY59.00
- 载体形态项:
- 175页:图;26cm
- 其它题名:
- C#版本
- 丛编项:
- VR三维技术系列
- 个人责任者:
- 赵辉 编著
- 个人责任者:
- 楚含进 编著
- 个人责任者:
- 王晓玲 编著
- 学科主题:
- 三维-计算机图形学
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 责任者附注:
- 赵辉,男,虚拟现实专家、清华大学丘成桐数学科学中心访问学者、哈佛大学访问学者。主要研究计算机微分几何、拓扑、三维模型处理算法等。
- 责任者附注:
- 楚含进,男,现任AMD中国区VR与计算机平台总监,负责图形处理器技术在虚拟现实中的应用等。
- 责任者附注:
- 王晓玲,女,北京科技大学教授,美国西北大学、哈佛大学访问学者,有限元模拟、机械仿真等专家。
- 书目附注:
- 有书目 (第175页)
- 提要文摘附注:
- 本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、 GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。
- 使用对象附注:
- 本书不仅可以作为数字媒体技术专业的专业基础课教材,还可作为计算机学科和软件工程学科“数据结构和算法”、“计算机图形学”等课程的教材和参考书。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/4901.5 | 72156822 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 总借还书处(2F) |
TP391.41/4901.5 | 72156823 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 现代技术部(1F) |
TP391.41/4901.5 | 72156824 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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