MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:65
- 题名/责任者:
- OpenGL ES应用开发实践指南:a hands-on guide to modern 3D graphics programming.iOS卷/(美) Erik M.Buck著 徐学磊译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2013.7
- ISBN及定价:
- 978-7-111-42867-1/CNY69.00
- 载体形态项:
- xi, 265页:图;24cm
- 丛编项:
- 华章程序员书库
- 个人责任者:
- 巴克 (Buck, Erik M.) 著
- 个人次要责任者:
- 徐学磊 译
- 学科主题:
- 三维动画软件,OpenGL ES-程序设计-指南
- 非控制主题词:
- OpenGL ES
- 中图法分类号:
- TP391.41-62
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中华人民共和国境内 (不包括中国台湾地区和中国香港、澳门特别行政区) 独家出版发行
- 责任者附注:
- Erik M.Buck,资深iOS应用和苹果应用开发专家,与人合著了《Cocoa Programming》等景点著作。
- 责任者附注:
- 责任者Buck规范汉译姓: 巴克
- 提要文摘附注:
- 全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。
- 使用对象附注:
- 学习编程的学生以及精通其他学科又想要学习图形的程序员。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/74015.2 | 71897387 | - | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0065266 | 可借 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) |
TP391.41/74015.2 | 71897388 | - | 自然书库(3F东) | 可借 |
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