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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:65

题名/责任者:
OpenGL ES应用开发实践指南:a hands-on guide to modern 3D graphics programming.iOS卷/(美) Erik M.Buck著 徐学磊译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2013.7
ISBN及定价:
978-7-111-42867-1/CNY69.00
载体形态项:
xi, 265页:图;24cm
统一题名:
Learning openGL ES for iOS : a hands-on guide to modern 3D graphics programming
丛编项:
华章程序员书库
个人责任者:
巴克 (Buck, Erik M.)
个人次要责任者:
徐学磊
学科主题:
三维动画软件,OpenGL ES-程序设计-指南
非控制主题词:
OpenGL ES
中图法分类号:
TP391.41-62
中图法分类号:
TP391.41
出版发行附注:
本书中文简体字版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中华人民共和国境内 (不包括中国台湾地区和中国香港、澳门特别行政区) 独家出版发行
责任者附注:
Erik M.Buck,资深iOS应用和苹果应用开发专家,与人合著了《Cocoa Programming》等景点著作。
责任者附注:
责任者Buck规范汉译姓: 巴克
提要文摘附注:
全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。
使用对象附注:
学习编程的学生以及精通其他学科又想要学习图形的程序员。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/74015.2 71897387  - 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0065266     可借 密集书库126(2F咨询台委托借阅)
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