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中文图书1.3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 TP391.41/42214
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)David H. Eberly著
清华大学出版社 2013
(0) 馆藏 -
中文图书2.游戏物理引擎开发 TP391.41/915
馆藏复本:3
可借复本:2 (美)Ian Millington著
清华大学出版社 2013
(0) 馆藏 -
中文图书3.C标准库 TP312C/8441
馆藏复本:5
可借复本:4 (美) P.J. Plauger著
人民邮电出版社 2009
(2) 馆藏 -
中文图书4.游戏编程数学和物理基础 TP311.5/437
馆藏复本:5
可借复本:1 (美)Wendy Stahler著
机械工业出版社 2008
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中文图书5.ActionScript 3设计模式 TP391.41/3203.3
馆藏复本:5
可借复本:0 (美)洛特Joey Lott,(美)派特森Danny Patterson著
清华大学出版社 200803
(0) 馆藏 -
中文图书6.OpenGL游戏编程 TP391.41/2605
馆藏复本:5
可借复本:2 徐明亮,卢红星,王琬编著
机械工业出版社 2008
(7) 馆藏 -
中文图书7.3D游戏开发大全.高级篇 TP311.5/4701.2
馆藏复本:5
可借复本:0 (加)Kenneth C. Finney著
清华大学出版社 2007
(2) 馆藏