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检索到 26 条 分类号=G898.3 主题=网络游戏 的结果    

 


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  1. 中文图书1.元宇宙:游戏产业升级:下一个游戏世代的机遇 G898.3/311

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    宋丕丞著
    首都经济贸易大学出版社 2023
    (0) 馆藏

  2. 中文图书2.华夜继梦:神都夜行录美术设定集 G898.3/7631

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    网易神都夜行录项目组著
    电子工业出版社 2023
    (0) 馆藏

  3. 中文图书3.欧利蒂丝庄园调查报告:第五人格艺术设定集 G898.3/763

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    网易游戏Joker工作室著
    电子工业出版社 2020
    (0) 馆藏

  4. 中文图书4.超级细胞美学 G898.3/422

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    (芬) 超级细胞著
    人民邮电出版社 2023
    (0) 馆藏

  5. 中文图书5.对马岛之魂艺术设定集 G898.3/3431

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    突袭游戏工作室著
    海南出版社 2022
    (0) 馆藏

  6. 中文图书6.重置:游戏业的崩溃与复苏:ruin and recovery in the video game industry G898.3/052

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) 杰森·施赖尔著
    中译出版社 2022
    (0) 馆藏

  7. 中文图书7.人工智能如何玩游戏:on games, intelligence, and artificial intelligence G898.3/642

    馆藏复本:5
    可借复本:5
    (美) 朱利安·图吉利斯著
    民主与建设出版社 2021
    (0) 馆藏

  8. 中文图书8.鬼泣5官方艺术设定集 G898.3/655.2

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    日本电击游戏书籍编辑部编
    四川美术出版社 2022
    (0) 馆藏

  9. 中文图书9.少女的王座官方典藏画集 G898.3/693

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    星辉游戏著
    湖南美术出版社 2021
    (0) 馆藏

  10. 中文图书10.社群交往与情感团结:对网络游戏社群的互动仪式链观察 G898.3/343

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    诸葛达维著
    社会科学文献出版社 2021
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  11. 中文图书11.赛博朋克2077的世界 G898.3/742

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    (波) 马丁·巴蒂尔达著
    新星出版社 2021
    (0) 馆藏

  12. 中文图书12.手机游戏用户消费行为研究:基于空气质量和天气的视角 G898.3/120

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    张卓著
    中国商务出版社 2021
    (0) 馆藏

  13. 中文图书13.穿越时空:上海网络游戏业的传奇 G898.3/313

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    祝君波, 韩志海等编著
    上海交通大学出版社 2021
    (0) 馆藏

  14. 中文图书14.媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究 G898.3/870

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    单鹏著
    中国纺织出版社有限公司 2021
    (0) 馆藏

  15. 中文图书15.全境封锁,熄灭的不夜城,= New York collapse G898.3/360.2

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    法国育碧娱乐公司著
    新星出版社 2021
    (0) 馆藏

  16. 中文图书16.飨:食之契约三周年设定集 G898.3/232

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    上海番糖网络科技有限公司编著
    湖南美术出版社 2021
    (0) 馆藏

  17. 中文图书17.网络游戏价值导向研究 G898.3/1403

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    张东著
    人民出版社 2020
    (0) 馆藏

  18. 中文图书18.在线游戏的社会与文化意义:the social and cultural significance of online games G898.3/443

    馆藏复本:2
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    (英)加里·克劳福德,(英)维多利亚·K. 戈斯林,(英)本·莱特主编
    江苏凤凰教育出版社 2020
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  19. 中文图书19.游戏、社群与传播权力 G898.3/844

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    关萍萍著
    经济科学出版社 2021
    (0) 馆藏

  20. 中文图书20.云游戏:5G开启数字娱乐新时代:5G opens the new era of digital entertainment G898.3/414

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    林瑞杰 ... [等] 著
    机械工业出版社 2021
    (0) 馆藏

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