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中文图书1.元宇宙:游戏产业升级:下一个游戏世代的机遇 G898.3/311
馆藏复本:2
可借复本:2 宋丕丞著
首都经济贸易大学出版社 2023
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中文图书2.华夜继梦:神都夜行录美术设定集 G898.3/7631
馆藏复本:1
可借复本:1 网易神都夜行录项目组著
电子工业出版社 2023
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中文图书3.欧利蒂丝庄园调查报告:第五人格艺术设定集 G898.3/763
馆藏复本:1
可借复本:1 网易游戏Joker工作室著
电子工业出版社 2020
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中文图书4.超级细胞美学 G898.3/422
馆藏复本:1
可借复本:1 (芬) 超级细胞著
人民邮电出版社 2023
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中文图书5.对马岛之魂艺术设定集 G898.3/3431
馆藏复本:1
可借复本:1 突袭游戏工作室著
海南出版社 2022
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中文图书6.重置:游戏业的崩溃与复苏:ruin and recovery in the video game industry G898.3/052
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) 杰森·施赖尔著
中译出版社 2022
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中文图书7.人工智能如何玩游戏:on games, intelligence, and artificial intelligence G898.3/642
馆藏复本:5
可借复本:5 (美) 朱利安·图吉利斯著
民主与建设出版社 2021
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中文图书8.鬼泣5官方艺术设定集 G898.3/655.2
馆藏复本:1
可借复本:1 日本电击游戏书籍编辑部编
四川美术出版社 2022
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中文图书9.少女的王座官方典藏画集 G898.3/693
馆藏复本:3
可借复本:3 星辉游戏著
湖南美术出版社 2021
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中文图书10.社群交往与情感团结:对网络游戏社群的互动仪式链观察 G898.3/343
馆藏复本:3
可借复本:3 诸葛达维著
社会科学文献出版社 2021
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中文图书11.赛博朋克2077的世界 G898.3/742
馆藏复本:1
可借复本:1 (波) 马丁·巴蒂尔达著
新星出版社 2021
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中文图书12.手机游戏用户消费行为研究:基于空气质量和天气的视角 G898.3/120
馆藏复本:2
可借复本:2 张卓著
中国商务出版社 2021
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中文图书13.穿越时空:上海网络游戏业的传奇 G898.3/313
馆藏复本:2
可借复本:2 祝君波, 韩志海等编著
上海交通大学出版社 2021
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中文图书14.媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究 G898.3/870
馆藏复本:2
可借复本:2 单鹏著
中国纺织出版社有限公司 2021
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中文图书15.全境封锁,熄灭的不夜城,= New York collapse G898.3/360.2
馆藏复本:2
可借复本:2 法国育碧娱乐公司著
新星出版社 2021
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中文图书16.飨:食之契约三周年设定集 G898.3/232
馆藏复本:2
可借复本:2 上海番糖网络科技有限公司编著
湖南美术出版社 2021
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中文图书17.网络游戏价值导向研究 G898.3/1403
馆藏复本:2
可借复本:2 张东著
人民出版社 2020
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中文图书18.在线游戏的社会与文化意义:the social and cultural significance of online games G898.3/443
馆藏复本:2
可借复本:2 (英)加里·克劳福德,(英)维多利亚·K. 戈斯林,(英)本·莱特主编
江苏凤凰教育出版社 2020
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中文图书19.游戏、社群与传播权力 G898.3/844
馆藏复本:2
可借复本:2 关萍萍著
经济科学出版社 2021
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中文图书20.云游戏:5G开启数字娱乐新时代:5G opens the new era of digital entertainment G898.3/414
馆藏复本:2
可借复本:2 林瑞杰 ... [等] 著
机械工业出版社 2021
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