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检索到 10 条 分类号=TS952.83 的结果    

 


所有图书 可借图书

  1. 中文图书1.游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划 TS952.83/437

    馆藏复本:4
    可借复本:4
    袁兆阳著
    电子工业出版社 2021
    (0) 馆藏

  2. 中文图书2.计算机游戏程序设计,提高篇.第3版 TS952.83/114

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    耿卫东 [等] 主编
    电子工业出版社 2018
    (0) 馆藏

  3. 中文图书3.游戏场景设计实例教程,高级篇 TS952.83/414

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    李瑞森, 王至, 杨建军编著
    人民邮电出版社 2014
    (0) 馆藏

  4. 中文图书4.游戏开发的数学和物理 TS952.83/443

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (日) 加藤洁著
    人民邮电出版社 2015
    (0) 馆藏

  5. 中文图书5.Physics for game developers.影印版 TS952.83/424

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    David M. Bourg, Bryan Bywalec著
    东南大学出版社 2014
    (0) 馆藏

  6. 中文图书6.3ds max游戏动画设计.第2版 TP391.41/1703.28/2

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    张凡等编著
    机械工业出版社 2014
    (0) 馆藏

  7. 中文图书7.Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 TP317.6/442

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    (美) Kenny Lammers著
    机械工业出版社 2014
    (0) 馆藏

  8. 中文图书8.Virtools虚拟现实技术基础与实例教程 TS952.83/450

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    杨春[等] 编著
    清华大学出版社 2013
    (0) 馆藏

  9. 中文图书9.Virtools虚拟互动设计实例解析 TS952.83/247

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    徐英欣, 杨建文, 张安鹏编著
    北京航空航天大学出版社 2012
    (0) 馆藏

  10. 中文图书10.电子游戏设备制作 TS952.83-64/222

    馆藏复本:5
    可借复本:3
    (美)彼得鲁泽利斯Tom Petruzzellis著
    科学出版社 2008
    (0) 馆藏


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