机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-21142-6 |d CNY79.50 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89474-854-6 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012010056687
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- 200 1_ |a 电影风暴 |A dian ying feng bao |e Maya游戏场景大曝光 |f 王任, 李旎, 方宁等编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2010
- 215 __ |a 362页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书介绍利用Maya软件开发网络游戏的实现技术。内容包括常用的游戏设计工具,Maya的基础知识;Maya建模技术、材质纹理以及灯光等专业模块的应用;网络游戏场景设计,游戏场景中的材质纹理实现和灯光照明等技术要点;游戏角色的动作设定知识;游戏中的特效进行讲解,包括角色升级、攻击敌人的特效以及角色施法的特效等。
- 517 1_ |a Maya游戏场景大曝光 |A maya you xi chang jing da pu guang
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 图形软件
- 701 _0 |a 王任 |A wang ren |4 编著
- 701 _0 |a 李旎 |A li ni |4 编著
- 701 _0 |a 方宁 |A fang ning |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20101216
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/12028.2