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- 100 __ |a 20170306d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维场景设计与制作 |A san wei chang jing she ji yu zhi zuo |f 张敬, 谌宝业, 廖志高编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 326页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏动漫开发系列 |A you xi dong man kai fa xi lie
- 330 __ |a 本书全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏动漫开发系列
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 张敬 |A zhang jing |c (女) |4 编著
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 编著
- 701 _0 |a 廖志高 |A liao zhi gao |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20170306
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