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- 000 01511nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-121-28787-9 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20160601d2016 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 创世学说 |9 chuang shi xue shuo |b 专著 |e 游戏系统设计指南 |f 王睿杰,刘谦,何铮等编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016.06
- 215 __ |a 16,314页 |c 彩图,彩照 |d 23cm
- 330 __ |a 本书第1章重点向读者介绍游戏行业的基础知识,对行业的历史、沿袭及一般性规律做了介绍等。第2章将系统策划的工作分为5个层级:战略层、范围层、结构层、交互层及表现层。第3章重点介绍了游戏系统的设计方法,并融合了多种设计原则在其中,同时考虑到了商业化及用户CE的内容。第4章将系统策划的另一个重要工作——玩法设计介绍给读者,对于如何进行玩法设计、设计的原则及不同类型的游戏的设计方法都做了说明。第5章从活动的定义、分类等基本概念入手,比较了活动设计和系统设计的异同等。
- 333 __ |a 本书适用于从事游戏设计事业的学生或专业人员
- 517 1_ |a 游戏系统设计指南 |9 you xi xi tong she ji zhi nan
- 701 _0 |a 王睿杰 |9 wang rui jie |4 编著
- 701 _0 |a 刘谦 |9 liu qian |4 编著
- 701 _0 |a 何铮 |9 he zheng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20160601
- 856 4_ |u http://www.zxhsd.com/kgsm/ts/2016/06/08/3542973.shtml
- 909 __ |b ①GAD游戏学院系列丛书-----创世学说
- 961 __ |a 3542973 |c 2016.06.01