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- 010 __ |a 978-7-121-48341-7 |d CNY69.80
- 100 __ |a 20240718d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya+ZBrush+Adobe Substance3D Painter+Marmoset Toolbag次世代游戏动画模型全流程案例教程 |9 Maya+ZBrush+Adobe Substance3D Painter+Marmoset Toolbag ci shi dai you xi dong hua mo xing quan liu cheng an li jiao cheng |b 专著 |f 伍福军,陈曦昱,张巧玲主编
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2024.07
- 300 __ |a 世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材
- 330 __ |a 本书将3D数字游戏艺术项目比赛流程、技术规范要求、评分规则和游戏动画模型的全流程制作技术要求融入精选的22个经典项目中。通过边学边练的方式,学生不仅能掌握世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求和评分规则,还能掌握游戏动画模型的全流程制作技术要求、实际制作技能以及游戏动画专业毕业设计流程。本书共6章,包括关于毕业设计、制作次世代游戏动画模型——电话机、制作次世代游戏动画模型——兽笼、制作次世代游戏动画模型——权杖等。
- 333 __ |a 本书适用于三维动画制作相关专业师生及从业者
- 606 0_ |a 三维动画软件 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 伍福军 |9 wu fu jun |4 主编
- 701 _0 |a 陈曦昱 |9 chen xi yu |4 主编
- 701 _0 |a 张巧玲 |9 zhang qiao ling |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20240721
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- 961 __ |a 6352615 |c 2024.07.21
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