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- 010 __ |a 978-7-302-51895-2 |d CNY69.80
- 100 __ |a 20190308d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity实战 |A Unity Shi Zhan |f (美) 约瑟夫·霍金著 |g 蔡俊鸿译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a xxii, 328页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a Joe Hocking, 软件开发师, 专门研究交互式媒体开发。蔡俊鸿, 拥有多年游戏开发经验, 精通游戏服务器与客户端开发, 擅长高性能服务器架构设计与实现, 客户端架构、渲染和性能优化。目前就职于360游戏艺术, 担任技术总监一职。
- 330 __ |a 本书讲授如何使用Unity游戏开发平台来编写和部署游戏, 从头讲解Unity的工具集, 呈现从应用编码者蜕变为游戏开发者所需的技能。引导读者使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和顶尖的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。每章都阐述特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习后, 你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。
- 500 10 |a Unity in action |A Unity in action |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 霍金 |A Huo Jin |g (Hocking, Joe) |4 著
- 702 _0 |a 蔡俊鸿 |A Cai Jun Hong |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20190412
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/180