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- 100 __ |a 20240830d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏造梦师 |e 游戏场景开发与设计 |f 霜狼May编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2024.8
- 330 __ |a 本书遵循由易到难的思路, 不过难度上升曲线可能较为陡峭。第1章和第2章为基础内容, 主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程, 介绍各环节的作用与意义, 策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心, 讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略, 这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的技术实现方案, 为第6章的场景性能优化打下基础。第6章重点讲解了场景性能优化, 可能需要大家掌握大量的前置知识。
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20240831