机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-26038-7 |d CNY37.00
- 100 __ |a 20110906d2011 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 游戏原画设计 |A you xi yuan hua she ji |f 谌宝业, 刘若海, 王刘辉编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2011
- 215 __ |a 290页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 第九艺术学院——游戏开发系列 |A di jiu yi shu xue yuan——you xi kai fa xi lie |i 游戏美术设计
- 330 __ |a 本书讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。
- 410 _0 |1 2001 |a 第九艺术学院——游戏开发系列 |i 游戏美术设计
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 绘画技法 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 编著
- 701 _0 |a 刘若海 |A liu ruo hai |4 编著
- 701 _0 |a 王刘辉 |A wang liu hui |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20120419
- 905 __ |a HDUL |d J218.7/333