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- 010 __ |a 978-7-115-37581-0 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20141209d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏开发的数学和物理 |A you xi kai fa de shu xue he wu li |f (日) 加藤洁著 |g 徐谦译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 254页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A tu ling cheng xu she ji cong shu
- 306 __ |a 由SHOEISHA Co.,Ltd.授权人民邮电出版社独家出版
- 314 __ |a 加藤洁,毕业于东京理科大学物理专业,后转攻信息科学。现任教于Amusement Media综合学院。著有《PC-9801PROGRAMMERS Bible》等。
- 314 __ |a 徐谦,7年技术开发及项目经验。曾以技术工程师身份赴日本工作两年。
- 330 __ |a 本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
- 333 __ |a 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 606 0_ |a 物理学 |A wu li xue |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 数学 |A shu xue |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 加藤洁 |A jia teng jie |4 著
- 702 _0 |a 徐谦 |A xu qian |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20141209
- 905 __ |a HDUL |d TS952.83/443