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- 010 __ |a 978-7-115-45779-0 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20170922d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络多人游戏架构与编程 |A wang luo duo ren you xi jia gou yu bian cheng |d = Multiplayer game programming |f (美) Joshua Glazer, Sanjay Madhav著 |g 王晓慧, 张国鑫译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 344页 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 314 __ |a 责任者Glazer规范汉译姓: 格雷泽; 责任者Madhav规范汉译姓: 马达夫
- 330 __ |a 本书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
- 500 10 |a Multiplayer game programming |A Multiplayer Game Programming |m Chinese
- 606 0_ |a 网络游戏 |A wang luo you xi |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 格雷泽 |A ge lei ze |g (Glazer, Joshua) |4 著
- 701 _1 |a 马达夫 |A ma da fu |g (Madhav, Sanjay) |4 著
- 702 _0 |a 王晓慧 |A wang xiao hui |4 译
- 702 _0 |a 张国鑫 |A zhang guo xin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20170922
- 905 __ |a HDUL |d TP317.63/413