机读格式显示(MARC)
- 000 01063nam0 2200277 450
- 010 __ |a 978-7-115-59425-9 |d CNY59.80
- 100 __ |a 20230116d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏化思维 |A you xi hua si wei |e 从激励到沉浸 |d = A simple introduction to gamification |f 王亚晖著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022
- 215 __ |a 185页 |c 图 |d 21cm
- 330 __ |a 本书通过梳理游戏化的相关研究,解读了游戏化的核心概念,讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。此外,作者还结合经典游戏机制,分析了社交平台、在线教育等互联网产品中游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,引导读者将游戏化工具应用到工作和生活中,提升效率,增加乐趣。
- 510 1_ |a Simple introduction to gamification |z eng
- 606 0_ |a 智力游戏 |A zhi li you xi |j 普及读物
- 701 _0 |a 王亚晖 |A wang ya hui |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20230310
- 905 __ |a HDUL |d G898.2/116