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- 010 __ |a 978-7-121-34263-9 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20180820d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏架构 |A you xi jia gou |e 核心技术与面试精粹 |f 樊松阳著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2018
- 215 __ |a 10, 248页, [4] 页图版 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a 樊松阳,男,资深游戏开发者,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。活跃于各大技术社区,多年的微软MVP (最有价值专家),CSDN博客专家。曾使用Cocos2d-x引擎开发游戏,著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》。目前使用Unity3d引擎,任职技术经理。
- 320 __ |a 有书目 (第247-248页)
- 330 __ |a 本书从游戏架构角度,重点讲解了核心技术,以及面试技巧。全书共5部分14章,包含了代码架构、资源管理、算法与数学、自定义扩展系统和独立游戏。每一小节围绕一个问题展开论述,大多数章节会结合实际代码来说明,会横向对比各种游戏引擎的实现方式,或各种策略的优缺点。尽量做到让人知其然并知其所以然。
- 333 __ |a 本书适用于希望技术进阶的Unity 3D开发、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
- 517 1_ |a 核心技术与面试精粹 |A he xin ji shu yu mian shi jing cui
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 樊松阳 |A fan song yang |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20181127
- 905 __ |a HDUL |d TP317.61/447