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- 010 __ |a 978-7-5198-4012-9 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20200120d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Swift游戏开发经典实例 |A Swift you xi kai fa jing dian shi li |f (美)乔纳森·曼宁(Jonathon Manning),(美)帕里斯·巴特菲尔德(Paris Buttfield-Addison)著 |g 杨宏焱译
- 210 __ |a 北京 |c 中国电力出版社 |d 2020
- 215 __ |a 341页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由O'Reilly Media, Inc.授权出版 据原书第3版译出
- 312 __ |a 书名原文:iOS Swift game development cookbook
- 330 __ |a 本书介绍了iOS游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了最新的Swift版本。本书的主要内容有:设计游戏架构,组织游戏内容。用UIKit编写界面、定制菜单。让游戏能够检测和响应用户输入。使用音效、音乐和语音合成。通过iCloud存储和访问数据。用Sprite Kit创建2D图形及动画。用物理引擎模拟真实世界等。
- 510 1_ |a iOS Swift game development cookbook |z eng
- 606 0_ |a 程序语言 |A cheng xu yu yan |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 曼宁 |A man ning |c (Manning, Jonathon) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 巴特菲尔德 |A ba te fei er de |c (Buttfield, Paris-Addison) |4 著
- 702 _0 |a 杨宏焱 |A yang hong yan |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20200508
- 905 __ |a HDUL |d TP312/6301.2