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- 000 02927nam0 2200433 450
- 010 __ |a 978-7-302-25838-4 |d CNY98.00 (含光盘)
- 100 __ |a 20111020d2011 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 精通Unreal Engine 3 |A jing tong Unreal Engine 3 |h 卷Ⅰ |i 3D游戏关卡设计基础篇 |f (美) Jason Busby, (美) Zak Parrish, (美) Jeff Wilson著 |g 武侠[等] 译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2011
- 215 __ |a vi, 690页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 304 __ |a 本书译者还包括: 孙德元, 张青春, 张美蓉
- 307 __ |a 附光盘:978-7-89444-558-2
- 314 __ |a Jason“Buzz”Busby,是3D Buzz公司的主席兼首席执行官,3D Buzz公司是一家面向全球的、致力于为当今最热门的三维设计领域提供教学服务的公司。这一领域包括三维动画、程序和游戏开发等。Buzz通过他的网站www.3dbuzz.com向全球提供其独具特色的教学内容,即视频教学模块(Video Training Modules,VTM),该模块非常专业,信息丰富且寓教于乐。他的网站也在三维动画方面拥有一个健全、友好且实用的在线社区。
- 314 __ |a Zak Parrish,是3D Buzz公司的核心讲师。在过去的6年中,他与Jason Busby和3D Buzz公司协同工作,向全球学院提供顶级质量的教学服务。他的成果包括大量的视频教学内容,其中就包括为游戏《虚幻竞技场2004))和《虚幻竞技场3》专门制作的教学视频系列。在非常有限的业余时间里,他还就读于Austin Peay州立大学,志在获得美术学士学位。
- 314 __ |a Jeff Wilson,是Advancing Technology大学的一名学生,他在那里获得了游戏设计学位。他已经研究了4年的虚幻引擎技术,同时使用《虚幻竞技场2003》和《虚幻竞技场2004》制作了一系列的 mod(mod是英文单词modification的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序)。在自学期间,Jeff运用他在程序和三维美术方面的知识全面掌握了虚幻引擎的内部工作原理,可以创建出类拔萃的游戏应用程序。他已经成为了3D Buzz的专业技术顾问,协助制作虚幻引擎技术的教学视频。
- 330 __ |a 本书介绍了游戏开发中的每一个方面——从创建一个简单的关卡到材质、光照和地形系统,甚至包括高级关卡优化经济结构关卡动态载入。书中涵盖了小技巧、手把手的教学指南和专业的技术,包括了您想要学到的所有知识。通过掌握这些知识,您可以创建出宏伟壮阔并能有效运行的关卡,玩家将在您创建出的世界中流连忘返。
- 500 10 |a Mastering unreal technology .VoluneⅠ ,Introduction to level design with Unreal Engine 3 |m Chinese
- 517 1_ |a 3D游戏关卡设计基础篇 |A 3d you xi guan qia she ji ji chu pian
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 应用软件 |x 程序设计
- 610 0_ |a Unreal Engine 3 |A Unreal Engine 3
- 610 0_ |a Unreal Engine |A Unreal Engine
- 701 _1 |a 巴斯比 |A ba si bi |g (Busby, Jason) |4 著
- 701 _1 |a 帕里什 |A pa li shi |g (Parrish, Zak) |4 著
- 701 _1 |a 威尔逊 |A wei er xun |g (Wilson, Jeff) |4 著
- 702 _0 |a 武侠 |A wu xia |4 译
- 702 _0 |a 孙德元 |A sun de yuan |4 译
- 702 _0 |a 张青春 |A zhang qing chun |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20121114
- 905 __ |a HDUL |d TP311.56/7421