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- 010 __ |a 978-7-121-30847-5 |d CNY65.00
- 100 __ |a 20170329d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏情感设计 |A you xi qing gan she ji |e 如何触动玩家的心灵 |d = How games move us |f (美) Katherine Isbister著 |g 金潮译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a xxvi, 170页 |c 图 |d 19cm
- 305 __ |a 本书中文简体中文专有翻译出版权由博达著作权代理有限公司Bardon Chinese Media Agency代理The MIT Press授权电子工业出版社
- 314 __ |a 责任者Isbister规范汉译姓: 伊斯比斯特
- 314 __ |a Katherine Isbister,美国加州大学圣克鲁兹分校计算机媒体学院的一位教授,同时还是纽约大学游戏创新实验室的创始人。
- 330 __ |a 本书中,作者描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
- 500 10 |a How games move us |A How Games Move Us |m Chinese
- 517 1_ |a 如何触动玩家的心灵 |A ru he chu dong wan jia de xin ling
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 伊斯比斯特 |A yi si bi si te |g (Isbister, Katherine) |4 著
- 702 _0 |a 金潮 |A jin chao |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20170329
- 905 __ |a HDUL |d TP317.61/242