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- 010 __ |a 978-7-302-38753-4 |d CNY98.00(含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89395-257-9 |b 光盘
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- 200 1_ |a 游戏CG动画制作宝典 |A you xi cg dong hua zhi zuo bao dian |f 谌宝业, 刘若海编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2015
- 215 __ |a 494页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏美术设计宝典 |A you xi mei shu she ji bao dian
- 330 __ |a 本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器,motion插件,让读者能够了解和掌握3DSMAX的CAT动画插件的基本界面操作和用法。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏美术设计宝典
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 编著
- 701 _0 |a 刘若海 |A liu ruo hai |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20150324
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