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- 200 1_ |a 三维角色场景设计 |A san wei jue se chang jing she ji |f 董智慧著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2024
- 215 __ |a 243页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书分为概论、基础知识讲解和实例制作三部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行了讲解。基础知识部分主要讲解3D场景和角色的设计制作流程及3ds Max软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的游戏项目案例使读者系统地掌握3D游戏场景和角色的基本制作流程、方法及技巧。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |j 教材
- 701 _0 |a 董智慧 |A dong zhi hui |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20240621
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