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- 200 1_ |a OpenGL游戏编程 |A OpenGL you xi bian cheng |f 徐明亮,卢红星,王琬编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2008
- 215 __ |a 392页 |d 24cm |e 1光盘
- 225 2_ |a 游戏开发技术系列丛书 |A You xi kai fa ji shu xi lie cong shu
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89482-420-2
- 330 __ |a 本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发技术系列丛书
- 606 0_ |a 三维 |A San wei |x 游戏 |x 计算机图形学 |x 程序设计
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