机读格式显示(MARC)
- 000 01240nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-5635-5100-2 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20170831d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 场景体验设计思维 |A chang jing ti yan she ji si wei |f 孙炜著
- 210 __ |a 北京 |c 北京邮电大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 164页 |c 图 |d 23cm
- 314 __ |a 孙炜,男,2002年研究生毕业于江南大学 (原无锡轻工大学)设计艺术学专业,同年进入北京邮电大学工业设计专业从事设计教育至今十余年。
- 330 __ |a 本书是放在信息时代的场景下来思考设计师的专业能力该如何建构的。设计师的专业技能:不是了解设计流程和方法,也不是设计表达的描绘能力;而是良好的设计意识和对设计品质感的把控能力。本书由两部分构成:第一部分在游戏中帮助读者体验和构建良好的设计意识。第二部分通过设计流程来提升对设计品质感的把控能力。
- 510 1_ |a Context experience design thinking |z eng
- 606 0_ |a 人-机系统 |A ren - ji xi tong |x 系统设计
- 701 _0 |a 孙炜 |A sun wei |4 著
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20170831
- 905 __ |a HDUL |d TB18/195