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- 010 __ |a 978-7-115-17806-0 |d CNY55.00
- 100 __ |a 20080623d2008 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏人工智能编程案例精粹 |A you xi ren gong zhi neng bian cheng an li jing cui |d Programming game AI by example |f (美)Mat Buckland著 |g 罗岱等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2008
- 215 __ |a 368页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 本书中文简体版由Wordware publishing, Inc.授权出版
- 330 __ |a 本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。深入探讨游戏智能体状态机的实现。此外,还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
- 510 1_ |a Programming game AI by example |z eng
- 606 0_ |a 人工智能 |x 应用 |x 游戏 |x 软件设计
- 701 _1 |c (美) |a 巴克兰德 |A ba ke lan de |b M. |4 著
- 701 _1 |c (美) |a Buckland |b Mat |4 著
- 702 _0 |a 罗岱 |A luo dai |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20081024
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/748.2