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- 010 __ |a 978-7-111-40087-5 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20121204d2013 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏设计师修炼之道 |A you xi she ji shi xiu lian zhi dao |e 数据驱动的游戏设计 |d Basics of game design |f (美)Michael E. Moore著 |g 傅鑫,陈征,戴锋等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a 12,299页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书以数据驱动的方式阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。
- 510 1_ |a Basics of game design |z eng
- 517 1_ |a 数据驱动的游戏设计 |A shu ju qu dong de you xi she ji
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 软件设计 |j 教材
- 701 _0 |c (美) |a 摩尔 |A mo er |c (Moore, Michael E.) |4 著
- 702 _0 |a 傅鑫 |A fu xin |4 译
- 702 _0 |a 陈征 |A chen zheng |4 译
- 702 _0 |a 戴锋 |A dai feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20130911
- 905 __ |a HDUL |d TP317/0202