机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-111-29331-6 |d CNY49.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89451-349-6 |b 光盘
- 100 __ |a 20091216d2010 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a DirectX游戏编程 |A DirectXyou xi bian cheng |f 王鹏杰, 李威, 王聪编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2010
- 215 __ |a 272页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏开发技术系列丛书 |A you xi kai fa ji shu xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书共分十六章, 内容包括: 3D游戏开发的数学基础; DirectX快速入门; DirectX程序框架; 文本显示; 基本图形绘制; 变换; 纹理映射; 深度测试和反走样; 网格; 混合和模板等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发技术系列丛书
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件工具 |x 程序设计
- 701 _0 |a 王鹏杰 |A wang peng jie |4 编著
- 701 _0 |a 李威 |A li wei |4 编著
- 701 _0 |a 王聪 |A wang cong |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20110407
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