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- 010 __ |a 978-7-121-31683-8 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20170720d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a GLSL渲染编程基础与实例 |A GLSL xuan ran bian cheng ji chu yu shi li |e C#版本 |f 赵辉, 楚含进, 王晓玲编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 175页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a VR三维技术系列 |A VR san wei ji shu xi lie
- 314 __ |a 赵辉,男,虚拟现实专家、清华大学丘成桐数学科学中心访问学者、哈佛大学访问学者。主要研究计算机微分几何、拓扑、三维模型处理算法等。
- 314 __ |a 楚含进,男,现任AMD中国区VR与计算机平台总监,负责图形处理器技术在虚拟现实中的应用等。
- 314 __ |a 王晓玲,女,北京科技大学教授,美国西北大学、哈佛大学访问学者,有限元模拟、机械仿真等专家。
- 330 __ |a 本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、 GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。
- 333 __ |a 本书不仅可以作为数字媒体技术专业的专业基础课教材,还可作为计算机学科和软件工程学科“数据结构和算法”、“计算机图形学”等课程的教材和参考书。
- 410 _0 |1 2001 |a VR三维技术系列
- 517 1_ |a C#版本 |A C# ban ben
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 计算机图形学
- 701 _0 |a 赵辉 |A zhao hui |4 编著
- 701 _0 |a 楚含进 |A chu han jin |4 编著
- 701 _0 |a 王晓玲 |A wang xiao ling |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20170720
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